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2012~20年的網路該如何營利
Jul 29th 2012, 03:55
網路正在經歷著一場巨大的變革。到2020年全世界的網民數預計會達到40億人,其中絕大多數人在不同的場景下會使用不同的設備來上網:電腦、手機、平板甚至是以後的可穿戴設備如Google Glass。在這種多設備的分裂環境下,網路應該如何將海量的流量轉化成真金白銀呢?
此前Chris Dixon曾在《移動應用的黃金四分類》一文中提出目前的移動應用可以根據人們使用應用的方式分為四類:
消磨時間的應用:代表是各類遊戲,比如水果忍者和憤怒的小鳥。這類應用就是供用戶在短暫的閒暇時間裏使用,比如等人或者排隊時。
核心應用:核心應用是你主螢幕上的應用,相機、照片、聯繫人、日曆、短信等等。
邊緣應用:這類應用一般不會出現在你的主螢幕上,但是在某些情況會非常有用。比如當你需要打車時,Uber能幫你實時找到空車。這類邊緣應用一般著眼於特定的細分市場,做精做細,
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